Culture

Le jeu video francais passe la barre des 7 milliards d'euros, un record historique

Le secteur francais du jeu video a atteint 7,2 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2025, soit +14 % en un an. La France est 1re en Europe et 4e mondiale. Avec 1 200 studios et 55 000 emplois, c'est assez ouf quand on y pense.

IW

La rédaction

Rédaction InfoWebMédia

·7 min de lecture
Illustration culture
Illustration culture| Photo d'illustration

Le jeu video francais vient de franchir un cap historique. Selon le rapport du SNJV (Syndicat national du jeu video), le secteur a atteint 7,2 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2025, en hausse de 14 % sur un an. Ca place la France au 1er rang europeen et au 4e rang mondial, derriere les Etats-Unis, la Chine et le Japon. Avec 1 200 studios actifs sur le territoire, on est clairement sur du lourd.

Le combo gagnant : credit d'impot + studios independants

Concretement, plusieurs facteurs expliquent ce succes. Le credit d'impot jeu video (CIJV), renforce en 2024, a attire des investissements etrangers et soutenu la creation locale. Les gros studios comme Ubisoft continuent de peser, mais la croissance vient aussi beaucoup des independants qui ont su exploiter les plateformes de distribution numerique pour toucher un public mondial. Plusieurs productions independantes francaises ont ete des hits critiques et commerciaux en 2025. En gros, la France sait faire des jeux, et le monde s'en rend compte.

55 000 emplois et des ecoles qui n'arrivent pas a suivre

Le secteur emploie desormais plus de 55 000 personnes, +18 % en deux ans. Le truc c'est que les ecoles specialisees n'arrivent pas a former assez de diplomes, surtout en programmation, game design et animation 3D. Du coup, plusieurs grandes ecoles d'ingenieurs ont lance de nouvelles formations dediees. Le gouvernement a annonce un plan de 200 millions d'euros sur 3 ans pour accompagner la filiere et encourager la formation pro.

Les defis : crunch, IA et concurrence internationale

Malgre ces resultats, le secteur a ses zones d'ombre. Le crunch (periodes de surcharge de travail) reste un probleme serieux. L'integration de l'IA generative dans la creation souleve des questions de propriete intellectuelle. Le SNJV a cree un comite d'ethique pour encadrer l'usage de ces technologies. Et la concurrence s'intensifie : les studios chinois et saoudiens investissent massivement pour attirer les talents europeens. Reste a voir si la France arrivera a garder ses joueurs. Les siens, on veut dire.

Mots-cles

#jeu video#industrie#economie numerique#france#technologie

Partager cet article