Meta degaine le Quest 4, et cette fois le message est clair : la realite mixte, c'est pas que pour les gamers. A 399 euros, 380 grammes (contre 515 pour le Quest 3) et une puce Snapdragon XR3 qui offre 60 % de perf en plus, le nouveau casque veut se poser sur votre bureau, pas juste dans votre salon. Mark Zuckerberg annonce que l'objectif est d'en faire un outil du quotidien. Precommandes le 1er avril, livraison fin avril 2026.
Le vrai game changer : le passthrough quasi photo
Le Quest 4 embarque un ecran micro-OLED a 2 800 x 2 800 pixels par oeil, 120 Hz. C'est bien, mais le truc qui change vraiment la donne, c'est le passthrough en couleur de qualite quasi photographique. Concretement, vous voyez votre environnement reel a travers le casque avec une fidelite suffisante pour travailler. Thomas Husson, analyste chez Forrester, confirme que pour la premiere fois, on peut bosser avec un casque VR sans avoir mal aux yeux au bout de cinq minutes. C'est un detail qui change tout.
Un ecosysteme qui commence a peser
Avec Horizon OS 3.0, le Quest 4 gagne un mode bureau complet et la compatibilite native Android. Microsoft 365 et Adobe Creative Cloud debarquent en version native. Plus de 2 500 apps et jeux seront disponibles au lancement. On est loin du catalogue famélique des debuts. Des partenariats avec des studios de jeux majeurs completent l'offre. En gros, Meta construit un vrai ecosysteme, plus seulement un jouet.
Face a Apple et Samsung, Meta joue la carte du volume
Le marche se structure : Apple vise le premium avec le Vision Pro a 3 499 dollars, Samsung prepare un casque avec Google, et Meta domine le grand public avec 70 % de parts de marche. IDC prevoit 28 millions de casques vendus en 2026, soit +45 % par rapport a 2025. Le pari de Meta, c'est que le prix d'entree fait la difference. A 399 euros contre 3 499 dollars pour Apple, on avoue, le calcul est vite fait.